Любой спор о пользе и вреде футбольных симуляторов обречен продолжаться вечно, ведь сколько идей, столько и мнений.
Если одним видеоигра никогда не заменит настоящей, то другим нет ничего лучше, чем играть в футбол в любое удобное время в любой команде, пускай даже и виртуальной.
Мы решили выяснить, по каким ключевым моментам различаются футбол реальный и виртуальный.
Договорные матчи Вспомним, как 4 года тому назад репутация самых именитых футбольных клубов была подмочена скандальными слухами о заговорах и подкупах судей. Судебные тяжбы привели к снятым очкам, лишению права участия в еврокубках и проч. («Ювентус» даже был отправлен в серию «Б»). До сих пор слухи по этой теме не сходят с газетных полос, а в октябре ожидается очередной всплеск интереса к ней (именно на этот период назначены новые судебные заседания).
И если в реальном мире проигрыш любимой команды есть не что иное, как происки купленных судей и договорные матчи, то в виртуальном футболе такого по определению быть не может. В виртуальном футболе все точно, как в аптеке. Не забил, значит не забил - выиграл, значит выиграл. Карточки и награды дают вовремя и по заслугам.
Хотя, в то же время никто не отбирал у виртуального футбола, точнее, у игроков в него, возможность беспрепятственно скачивать игру с торрентов в последний день перед началом продаж. «Баги», «тупой вратарь» и «неправильный геймпад» не в счет.
Трибуны «Сходите на любой стадион в Англии, — пишет журналист Кавег Солеколь в своей статье о пятидесяти нововведениях, испортивших футбол, — и всегда найдется толстяк в вашем ряду, который а) непременно опоздает к началу игры; б) станет болтать глупости; в) уйдет за пять минут до перерыва; г) вернется через пять минут после возобновления игры; д) станет болтать глупости; е) уйдет за пять минут до финального свистка».
Отнестись к высказыванию обозревателя скептически не получится, ведь в какой бы стране вы ни жили, поход на футбол вполне может быть разноображ... Читать дальше »
EA сейчас переживает не лучшие дни. Оценки игры Medal of Honor ниже, чем ожидалось, что сказывается на продажах проекта и цене на акции издателя. К тому же кто-то из бывших работников компании (если верить его словам) предрекает провал The Old Republic, что не добавляет издателю настроения. Но есть и фронты, на которых компания вполне преуспевает. Например, студия Visceral Games, которая создала шедевр Dead Space и крепкую, пусть и вторичную Dante's Inferno. Представитель издателя заявил, что компания намерена сделать студию главным автором action от третьего лица, который будет выпускать по игре каждый год. Пять различных исполнительных продюсеров будут следить за развитием франшиз (на каждого по одной). У каждой своя команда. Это касается и почти завершенной Dead Space 2 и тех идей, которые пребывают в самой ранней стадии. Некоторые команды распределены по трем-четырем студиям. Какие именно 4 франшизы компания имеет в виду (помимо Dead Space) неизвестно. Представитель студии ранее утверждал, что сиквел Dante's Inferno не создается. Возможно, одна из них связана с прошлогодним анонсом EA, который был связан с Джеком Потрошителем.
Когда была анонсирована игра Fable III, в сети поползли слухи, что игра будет поддерживать Kinect (тогда еще Natal). Потом выяснилось, что игра обойдется без новинки Microsoft, но слухи возникли не на пустом месте. Lionhead пробовала добавить несколько миниигр для Kinect, например, вы могли создавать статуи и швырять помидорами в прохожих. В итоге было решено не реализовывать поддержку системы.
Японская студия Grasshopper становится популярным среди японских разработчиков местом. В феврале туда ушел бывший продюсер Silent Hill, в том же месяце известный в Японии разработчик присоединился к авторам No More Heroes. Теперь у них новое прибавления. Бывшие сотрудники Marvelous Entertainment Йоширо Вада (Yasuhiro Wada) и Йоширо Кимура (Yoshiro Kimura) перешли в стан "кузнечиков". Вада известен как автор серии Harvest Moon. Кимура недавно... Читать дальше »
Вчера акции Electronic Arts упали в цене на 6%, и аналитики немедленно увязали эту неприятность с неважными оценками, полученными только что вышедшей Medal of Honor от рецензентов. На данный момент сайт Metacritic сообщает, что средняя оценка игры — 74%, что на фоне 94% Modern Warfare 2 и 88% Bad Company 2 выглядит в лучшем случае посредственно.
Представитель Electronic Arts, однако, с негодованием отверг инсинуацию. По его словам, любые оценки субъективны, чтобы относиться к ним излишне серьезно. Кроме того, оценки не всегда влияют на продажи — например, объем предварительных заказов MoH 2010 оказался наивысшим за всю историю бренда.
В принципе, все верно глаголет представитель. Хотя субъективность присуща не только рецензентам, но и фондовым торговцам, а также пользователям видеоигр. И если последние прислушаются к первым, а вторые поглядят на тех и других, то правота «электроников» накроется медным тазом… Кстати, наше субъективное мнение о Medal of Honor еще не готово, но ждать осталось недолго.
12 октября Microsoft выпустит очередную порцию «заплаток» для своих программных продуктов. Как сообщается в предварительном уведомлении, будет опубликовано 16 бюллетеней безопасности, что станет абсолютным рекордом.
Предыдущий максимум был установлен в августе нынешнего года, когда корпорация единовременно выпустила 14 бюллетеней. В общей сложности Microsoft устранит в октябре 49 уязвимостей, что также является рекордом. Ранее компания не выпускала более 34 патчей за один раз.
«Дыры» найдены в операционных системах Windows различных версий, включая Windows Vista и Windows 7, приложениях Microsoft Office, браузере Internet Explorer и платформе .NET.
В четырёх из готовящихся к публикации бюллетеней будет содержаться информация о критически опасных уязвимостях, позволяющих захватить полный контроль над удалённым компьютером. «Дыры», описанные в десяти бюллетенях, получат статус «важных», а в оставшихся двух — умеренно опасных.
Загрузить «заплатки» можно будет через службы Windows Update, Microsoft Update, встроенные в Windows средства автоматического обновления и через веб-сайт корпорации.